导入方式

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导入方式

2024-07-14 01:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

导入方式

有数种方式可导入 FBXOBJ 文件至 Character Creator 以创建自定义角色或道具。

拖放

OBJ

如果将 OBJ文件拖放到 3D 窗口,它会立即转换为道具,无需任何其他步骤。

FBXFBX 文件拖放至 3D 窗口。 会看到 Import FBX 面板,供您选择想要创建的目标物体。 如果单击 Character 按钮,则会跳出 Import Fbx 面板。 点击任一按钮以进行其余的转换步骤。 HumanoidCreature Create 菜单 移至 Create 菜单并运行 Create CharacterProp 指令。 若为 Create Character 指令,浏览并选取所需的 FBX 文件,然后单击 Open 按钮。 系统开始自动转换过程。 点击 OK 以创建 Humanoid 角色,或点击 Cancel 以创建 Creature 角色。 之后您可以使用 Characterization 功能将其转换为 Humanoid 角色。 若为 Prop 指令,只需浏览并选取想要的 OBJFBX 文件,然后单击 Open 按钮。 文件会立即转换成道具。 之后可以将其转换为 Creature 或 Humanoid 角色。 Modify 面板

在 3D 窗口中的空白处单击。 您可以透过 Modify 面板的按钮导入角色或道具。

若为 Create Character 指令,浏览并选取所需的 FBX 文件,然后单击 Open 按钮。 点击 OK 以创建 Humanoid 角色,或点击 Cancel 以创建 Creature 角色。 之后您可以使用 Characterization 功能将其转换为 Humanoid 角色。 若为 Create Prop 指令,只需浏览并选取想要的 OBJFBX 文件,然后单击 Open 按钮。 文件会立即转换成道具。 之后可以将其转换为 Creature 或 Humanoid 角色。


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